Description
Collezione e personalizzazione delle armi
Proteggi la citt
mentre scopri com'è stata creata l'arma definitiva
Le competizioni si svolgono su auto sportive potenziate con armi all'interno di località turistiche molto famose
il produttore creativo Shinji Mikami (Resident Evil) e il compositore Akira Yamaoka (Silent Hill)
BURNOUT 2 - POINT OF IMPACT Famiglia Collezione e personalizzazione delle armiBurnout 2: Point of Impact Il primo Burnout era uno dei giochi di corse arcade pi puri che mai. Evitando licenze di veicoli realmente esistenti in favore di auto sportive, truccate o da corsa generiche, e infischiandosene degli altri giochi con modello di guida realistico basato su complessi parametri fisici, Burnout si basava tutto sul brivido della velocit pura e ad alto rischio e su incidenti impressionanti altamente spettacolari. Era un gioco che
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